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唯「アイリビオナチャーニイズロック!」 ドンドコドンドコ ジャーチャジャーン チャラリラリー 唯「ありがとうございました。放課後ティータイムでした」 パチパチ 律「おつかれっ!今日も最高だったな!」 澪「ドラムは相変わらずつっこんでたけどな」 律「すこしつっこむぐらいがちょうどいいんだよ!」 紬「まあまあ」 唯「……」 梓「…?唯先輩どうかしました?」 唯「えっ?ううん、なんでもないよ!おつかれ!」 梓「……?はい」 律「よおし!さっさと片付けて撤収だ!」 ガチャガチャ 澪「今日はおつかれさま!きをつけて帰れよ!」 皆「はーい」 唯(帰るか…) カチッ ブロロロロロ 唯宅 キキッ ガチャ 唯「ただいま~」 憂「おかえりなさい!ライブどうだった?」 唯「すごく楽しかったよ!」ニコッ 憂「よかった~本当は見に行きたかったんだけど…」 唯「また今度見にきてよ。疲れたからもう寝るね?」 憂「おやすみなさい」 トントン 唯(ふ~…なんでだろう…なんか物足りない……) 唯(ギター始めた頃はあんなに楽しかったのに…) ゴソゴソ チャラーン… 唯(疲れてるのかな…もう寝よう…) ドサッ ──────── 数時間後 唯(眠れない…) 唯(お酒でも飲んだら眠れるかな…確かお父さんのビールが冷蔵庫にあったはず…) コソコソ トントン… ガチャ 唯「へへ…あった…」 トントン 唯「んっ…んっ…ぷはあ~おいしい~」 唯「ふふふ…なんだか気分が良くなってきたな~」 唯「私はロックスターだ!私の演奏をきけ!パイプライン!」 デーッデレデレデデレレレレレレン! ガチャッ 憂「お姉ちゃん!?今何時だと思ってるの?」 ジャーンジャー… 唯「あ…憂…」 憂「お酒くさい…あっ!缶ビール五本も飲んだの…?」 唯「ごめん…ごめんよぅ…」 憂「もう…早く寝なきゃダメだよ?空き缶は片付けておくから」 ガサガサ 憂「おやすみ」 唯「おやすみ…」 パタン 翌日 唯「うー…頭痛いよー…」 憂「昨日あんなに飲むから…学校行ける?」 唯「んー…頑張って行く…」 憂「じゃあ早く準備しないと遅刻しちゃうよ!手伝ってあげるから」 唯「憂~ありがとう」 学校 唯(あー…まだ頭痛い…)ガンガン 律「おーっす!唯、どうした?青い顔して」 唯「りっちゃーん…その…二日酔いで…」 律「二日酔い?なーにやってんだか…」 紬「あら?お水でも買ってこようか?」 唯「ありがと…お願い…」 唯(はあー…飲んでる時は気分いいけど…お酒はこりごりだよ…) 放課後 音楽室 ジャッジャッジャーン! 梓「オールバイマイセルフオールバイマイセルフ」 ジャッジャッジャッ 唯(うう…音が頭ん中をぐるぐる回って気持ち悪い…) ジャーン 律「私ちょっとトイレ行ってくるな~」バタン 澪「ちょうどいい。休憩にするか」 紬「まだ気分悪い?」 唯「うん…なんとか…」 梓「未成年なのにお酒なんて飲むからです!信じられません!」 唯「はは…ごめん…」 唯「うぷっ…気持ち悪い…トイレ行ってくるね…」 澪「一人で大丈夫か?」 唯「うん…」 ガチャッ 唯(早く早く…吐いちゃうよ…) タタタタタタタッ! バタンッ! 唯「うっ…おえええぇ!えっ…えっ…ふぅ」 唯「はあ…はあ…少し…気分よくなった…」 カタッカタカタッ… フフ…クスクス…アハハハハ… 唯「ん…?何の音だろ」 唯「あの…なんていうか…大丈夫ですか?」 ?「ん~クスクス…だいじょーぶだよー?」 唯「あれっ…?その声…りっちゃん?」 律「なんだあ~唯か~こっち来いよぅ」 唯「こ、個室に?」 律「そうそう…フフフ…はやくはやくう~」 唯(なんか様子がおかしいな…) ガチャッ 律「ゆーい…へへへ…」ギュッ 唯「りっちゃん?どうしたの?苦しいよ…」 律「唯はさ~なんで二日酔いになるくらいお酒飲んだのかにゃ~?」 唯「えっ…それは…」 律「なんか悩んでるのかにゃ~家のこと?恋?お金?」 唯「あ…実は…最近何か物足りなくて…前はギター弾いてるだけですごく気持ちよかったのに…」 律「そっか~だからか~」 唯「慣れてきちゃったのかな…」 律「へへ、じゃあいいものあげるよ」 ゴソゴソ 律「はい、これこれ!」 唯「なにこれ…?何かのお薬?」 律「唯みたいにね~…悩んでる人にはぴったりの薬なんだよ~」 唯「悩みに効く…」 律「そうそう!酒なんかよりずっといいものだよ!二日酔いにもならないしな」 唯「ありがとう。もらっておくね…」 唯(なんか怖い…) 律「飲めばあっという間に気分良くなるからさ!試してみて!」 唯「うん…りっちゃん、そろそろ行こう?」 律「はいはい、っと」 バタン ガチャッ 澪「遅かったな!何やってたんだよ」 律「ごめんごめん。唯の背中さすってやってたんだよ。な、唯?」 唯「うん…」 紬「もう良くなったの?」 唯「ありがと、もう大丈夫だよー」 梓「……」 澪「じゃあ練習再開だな。ん~velvetのヘロインでもやるか」 チャーチャリーチャチャチャ 音楽室 練習終了後 澪「やっぱvelvetはいいな。じゃあ今日はこの辺で終わりにするか」 紬「お疲れ様。お茶でも飲む?」 律「おう。喉がカラカラだ~冷たいの頼む!」 梓「私はいいです」 唯「私もいいや…」 紬「そう?」 ──────── 律「じゃあみんなまたな~」 唯「うん。またね~」 2
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《リコが物足りない理由》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/黄 [メイン/自分] 全てのプレイヤーは、自分のキャラ1枚を休息状態にする。 (だってあんた……全然マキに突っ込まないじゃない!!) 恋愛ラボで登場した黄色のイベントカード。 お互いのキャラ1枚を休息状態にする効果を持つ。 《戸惑い》の下位互換。自分ターンにしか発動できなくなった。 シングルでは《戸惑い》の代用カードとして使える。 自分もその被害を受けるが、サポートエリアのキャラを選択すれば問題ない。 カードイラストは第13話「その手を重ねて」のワンシーン。フレーバーはその時の結子のセリフ。 関連項目 《戸惑い》 収録 恋愛ラボ 01-100 編集
https://w.atwiki.jp/nejitu/pages/18.html
色んなスキルに振って最終的に行き詰まるのはお約束。 ■<諦めて転生オススメ^^ 転生が一番楽。 レベル上げでもAP確保はできるが 足りないと言うくらいならレベル上げもしんどい。 あとはイリア大陸で探検レベルを上げる方法もあるが25で打ち止め。 ご利用は計画的に。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/21104.html
しゃっきりねえさん 概要 レジェンディアに登場した称号。 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク レジェンディア グリューネの称号。 取得者 グリューネ 取得条件 ボーナス ▲ 関連リンク
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/1195.html
主人公 シュンエイ(KOFXV) 明天君(KOFXV) 二階堂紅丸(KOFXV) 三種の神器 草薙京(KOFXV) 八神庵(KOFXV) 神楽ちづる(KOFXV) ライバル イスラ(KOFXV) ハイデルン(KOFXV) ドロレス(KOFXV) 餓狼 テリー•ボガード(KOFXV) アンディ•ボガード(KOFXV) ジョー•ヒガシ(KOFXV) オロチ 七枷社(KOFXV) シェルミー(KOFXV) クリス(KOFXV) 龍虎 リョウ•サカザキ(KOFXV) ロバート•ガルシア(KOFXV) キング(KOFXV) 怒 レオナ(KOFXV) ラルフ•ジョーンズ(KOFXV) クラーク•スティル(KOFXV) エージェント ブルー•マリー(KOFXV) ヴァネッサ(KOFXV) ルオン(KOFXV) スーパーヒロイン 麻宮アテナ(KOFXV) 不知火舞(KOFXV) ユリ•サカザキ(KOFXV) G.A.W アントノフ(KOFXV) ラモン(KOFXV) キング•オブ•ダイナソー(KOFXV) K' K (KOFXV) マキシマ(KOFXV) クーラ•ダイアモンド(KOFXV) アッシュ アッシュ•クリムゾン(KOFXV) エリザベート•ブラントルシュ(KOFXV) ククリ(KOFXV) DLC 餓狼MOW ロック•ハワード(KOFXV) B•ジェニー(KOFXV) 牙刀(KOFXV) サウスタウン ギース•ハワード(KOFXV) ビリー•カーン(KOFXV) 山崎竜二(KOFXV) オロチ オロチ社(KOFXV) オロチシェルミー(KOFXV) オロチクリス(KOFXV) サムライ 覇王丸(KOFXV) ナコルル(KOFXV) ダーリィ•ダガー(KOFXV) オメガ•ルガール(KOFXV) 矢吹真吾(KOFXV) キム•カッファン(KOFXV) ゲーニッツ(KOFXV) シルヴィ•ポーラポーラ(KOFXV) ナジュド(KOFXV) デュオロン(KOFXV) 四条雛子KOFXV) 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/279.html
登場キャラ 草薙京(KOF97) 二階堂紅丸(KOF97) 大門五郎(KOF97) テリー•ボガード(KOF97) アンディ•ボガード(KOF97) ジョー•ヒガシ(KOF97) リョウ•サカザキ(KOF97) ロバート•ガルシア(KOF97) ユリ•サカザキ(KOF97) レオナ(KOF97) ラルフ•ジョーンズ(KOF97) クラーク•スティル(KOF97) 麻宮アテナ(KOF97) シイ•ケンスウ(KOF97) チン•ゲンサイ(KOF97) キム•カッファン(KOF97) チャン•コーハン(KOF97) チョイ•ボンゲ(KOF97) 神楽ちづる(KOF97) 不知火舞(KOF97) キング(KOF97) 七枷社(KOF97) シェルミー(KOF97) クリス(KOF97) 山崎竜二(KOF97) ブルー•マリー(KOF97) ビリー•カーン(KOF97) 八神庵(KOF97) 矢吹真吾(KOF97) オロチ(KOF97) 隠しキャラ使用方法(キャラクターセレクトにて) (95京)〜京に合わせてスタートを押しながら決定 (暴走庵)〜スタートを押しながら(←→)×3+AC (暴走レオナ)スタートを押しながら(↑↓)×3+BD (オロチチーム)〜暴走レオナが出ている状態でスタートを押しながら↑←↓→↑↓+BC (オロチPS版)〜隠し5キャラが出ている状態で、L2+R2同時押し 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
https://w.atwiki.jp/kofxii/pages/15.html
■KOFXIIの歴史 2007年9月22日 TGS2007にてKOFXIIの告知 ↓ 2008年2月15日 AOU2008にてKOFXIIの動画が初公開される。 進化したグラフィックに定評を得る ↓ 2008年3月20日 ファミ通で4月中に東京でロケテストの告知 ファミ通で新規画像が公開される ↓ 2008年3月29日 SNKプレイモアホームページ上で、 「近日ロケテスト開催予定」の告知が出る ↓ 2008年4月 アルカディアににて、キャライラスト、新規スクリーンショットが掲載される。 そしてロケテストの延期 ↓ 2008年5月 アルカディアに来月号に載るとの告知 ↓ 載りませんでした ↓ だんまりモード ↓ 2008年8月01日 モバイル有料コンテンツの「KOF XII特設コーナー」ができる ↓ 2008年8月28日 AMショー出展決定 久々に新規画像が載る ↓ 2008年9月18日 AMショー2008にて、ついに動かせるものがお披露目される ↓ ←いまここ さらに使用キャラを3人増やしてTGS2008に出品予定
https://w.atwiki.jp/kofa/pages/89.html
Fighters of Introduction~KOF2000to2001~ 基本システム 弱パンチ A 弱キック B 強パンチ C 強キック D ふっとばし攻撃 4orNor6 + CD 通常投げ 相手の近くで、4or6 + CorD 投げ外し 通常投げされた場合にすばやく任意の方向にレバーを入れてCorD(相手の投げボタンに対応する必要あり) 空中投げ お互い空中で相手の近くで、7or8or9以外にレバーを入れてCorD 移動 4or6 立ちガード 4 しゃがみガード 1 しゃがみ 1or2or3 ノーマルジャンプ 7or8or9 小ジャンプ 一瞬だけ7or8or9 中ジャンプ 1or2or3→一瞬だけ7or8or9ダッシュ中に一瞬だけ7or8or9 大ジャンプ 1or2or3→7or8or9ダッシュ中に7or8or9 ダッシュ 66(6or3入れっぱなしでダッシュ継続) バックステップ 44 緊急回避・前方 5or6 + AB 緊急回避・後方 4 + AB 受け身 ダウン直前にAB カウンターモード 発動後パワーゲージがカウンターモードゲージに変換特定の技を特定の技でキャンセル可能クイック発動時ゲージ半分発動中ST呼出不可残りゲージ全消費で超必殺技が出せる攻撃力上昇攻撃ヒット ガード硬直増加ノックバック増加浮かせ効果の浮きが高い ABC(パワーゲージ3本消費) カウンターモードクイック発動 地上の通常技or特殊技を相手にヒットorガードさせ、ABC(パワーゲージ3本消費) アーマーモード 発動時全身に攻撃力0ガード不能の攻撃判定発動後パワーゲージがアーマーモードゲージに変換行動中に打撃攻撃を受けても仰け反らないガード時の削りダメージを受けないゲージ消費無しでガードキャンセルふっとばし 緊急回避可能ゲージ半分消費でガードキャンセル必殺技可能(無敵時間付与)攻撃力上昇攻撃ヒット ガード硬直増加ノックバック増加浮かせ効果の浮きが高い BCD(パワーゲージ3本消費) ガードキャンセル緊急回避 相手の攻撃をガードし、AB(パワーゲージ1本消費) ガードキャンセルふっとばし攻撃 相手の攻撃をガードし、CD(パワーゲージ1本消費) 挑発 立った状態でスタートボタン オーダーセレクト 1人目は2人目を、2人目は3人目をストライカーとして使用可能(1ラウンド1回)3人目はライフ1/3でMAX2使用可能 スーパーキャンセル 特定の必殺技を超必殺技でキャンセル(パワーゲージ1本追加消費) ストライカー呼び出し 1人目or2人目でBC アクティブストライカー 1人目or2人目でガードorのけぞりor通常投げ(掴み技以外)以外の行動中にBC ストライカー追加攻撃 1人目or2人目で通常投げ中にBC(パワーゲージ1本消費) MAX2(全ての通常技と、特定の必殺技をキャンセル可能) 3人目でライフ1/3
https://w.atwiki.jp/v-act/pages/12.html
V-ACT Tutorial ここでは、最低限V-ACT1.0を扱うための情報が載っています。V-ACT3.0以降は、基本的に音楽編集のスキルがほぼ必須ですので、技術供与のお願いがあれば教えることとします。 V-ACT1.0。V-ACTの元祖である、一番最初に考案されたやり方です。基本的に、音源自体の加工は闇々はやえもんで行います。 あとは全部RadioLineで混ぜるだけですからそれほど難しくはないでしょう。 1 MP3など、好きな音源をはやえもんにドラッグドロップして取り込む 2 まず上の「エフェクト」から、ドラムの耳コピを選択し、ドラムの音だけになったら保存します。 3 次は、さっきと同じ要領でベースの耳コピを選択し、ベースの音にして保存。 4 いったんもう一度ベースの耳コピを選択して、元の状態に戻した後、そこから「エフェクト」で「ボーカルキャンセル」をかけます。それをまた保存。 5 保存したファイルを「Radio Line」を利用して、同じタイミングで鳴り出すように並べます。 6 何度か試聴を繰り返して、トラックあたりの音量を調整して「これでいいな」と思ったら「ファイル」の「wav音源として出力」をクリックして出力。 あとは動画にして混ぜたりして、お好きにご利用ください! 以上です! こんなんじゃ物足りねえよバーカ という方に。 V-ACT3.0以降の技術供与を受けるための予約フォームです。あなたのSkypeのコンタクトIDと、教わりたいバージョンを書いてください。 最低限、「SoundEngine」「WaveEditor」「RadioLine」「闇々はやえもん」 これらを使いこなせることが最低条件ですので、まず1.0を学んだ後に前者2つをそれなりに使えるようになってから依頼してください。 いちいち手取り足取り教えるのは面倒くさいので。 もうひとつ。7.0以降では、さらに多数のソフトを使う上に複雑化しており、技術提供に大幅な時間を割いてしまうので、 用途によっては供与を行わない可能性があります。(なお、商用利用でも、ソフトウェアの利用規約に抵触しない範囲であれば供与します。ただし、SoundEngineは利用不可になります。) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kakuto1/pages/408.html
187 名前:なまえをいれてください mailto sage [2007/01/25(木) 17 11 34 ID MUfUynKQ] KOF95 移植度は最低。別物。プラクティス(トレーニング)なし。 キャラバランスもあんまりよくない。まぁお祭りゲームなのでそこは・・・。 CPU戦は最後の方になると超反応で腹立つが、慣れると大丈夫。 音楽が聞けたりするのがいい。 KOF96 移植度最低。別物。プラクティスなし。 キャラバランスは95よりはマシ? ギース、MrBIG、クラウザーという豪華なボスチームを使えるのは良い。 ラスボスのゲーニッツはありえないぐらい強いが、戦っとく価値あり。 音楽が聞けたりするのがいい。 KOF95~97はPSで買うより、PS2のオロチ編を買ったほうがマシ。 188 名前:なまえをいれてください mailto sage [2007/01/25(木) 17 17 40 ID MUfUynKQ] KOF98 移植度はよく分からない・・・。 プラクティスあり。ギャラリー集あり。 KOF94~97の総集編でお祭りゲームになってるためストーリーはない。 KOFにはめずらしくキャラ数が多いのにバランスがいい。 CPU戦は最後のチームがちょっと強い。ラスボスのオメガルガールはかなり強い。 しかしコンテニュー時に救済システムがある。相手の体力1/3やゲージMAXなどをルーレットで決定できる。 もちろんキャンセルもできる。 KOFの最高傑作。見つけたら即買いでもいいと思う。 PS2でKOF98のリメイクが出るらしいのでそれを待つのも良いかもしれないが・・・。 X-men VS street fighter 移植度はよくない。VSシリーズの一番の魅力のチェンジができない。 音楽は最高。どの曲もかっこいい。 永久たくさん、キャラバランス微妙。 キャラゲーとしては良作。VSシリーズの中でも面白いほう。 これ買うなら拡張RAMがついたSS版を買うほうがいいかもしれない。 189 名前:なまえをいれてください mailto sage [2007/01/25(木) 17 47 46 ID MUfUynKQ] marvel super heroes VS street fighter 生ダラで取り上げられたり、松坂がプレイしてたり・・・と一番盛り上がったVSシリーズ。 木梨が作った憲麻呂が使えるのもこのゲームのみ。音楽は良いのがあるが前作よりかは劣ると思う。 豪快な演出が売り。エリアルレイブも楽しい。 おまけ要素としてギャラリー集やエンディングが見れるのは良し。 しかしチェンジができないのは痛い。移植はあまりよくない。 VSシリーズでは最高傑作ではないだろうか。見つけたら即買いでもいいかもしれない。 でもどうせ買うならSS版がいいんだけどね・・・。 marvel VS capcom 移植度が最悪。チェンジができないのはもちろん、その他もろもろひどい。 CPU戦も面白くない。音楽も演出も特に良いとは思わない。 投げとエリアルレイブを食らわしたときにキャラが拡大するのがいらない。 ギャラリー集とエンディングが見れるのはいい。 これ買うぐらいならDC版かマヴカプ2のほうがいい。 こうやって見てみるとPSって格ゲーに向いてないんだなぁ・・・